Sinopse
O ponto de partida para Sandman é a captura do protagonista por dois humanos que o mantêm cativo durante dezenas de anos. A sua ausência vai introduzir o caos no mundo material, pois sem a sua acção os humanos ficam privados da possibilidade de sonhar ou então mergulhados em pesadelos. Quando finalmente consegue escapar, Sandman, para lá da sua vingança implacável, terá que recuperar os artefactos místicos que lhe foram subtraídos – o pó dos sonhos, o seu elmo e a pedra dos sonhos – fundamentais para poder cumprir os seus propósitos.
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